由渲染圖到 3D 生產檔案:出檔之前要過的規格關
mulapis 研究團隊
3D 生產檔案,是可以直接交付鑄造與加工的三維模型檔案。它與渲染圖的分別在於目標:渲染圖負責準確呈現設計的樣子,生產檔案負責讓設計造得出來。在 mulapis,設計確認之後由引擎直接輸出生產檔案,中間不需要人手重新建模;而輸出之前,模型必須先通過以下規格檢查。
壁厚與最小特徵尺寸
鑄造有物理下限:低於下限的壁厚會令金水流不到位,低於下限的細節鑄不出形狀。戒圈、鑲爪、珠邊(milgrain)各有自己的最小尺寸,生產檔案中每一處幾何都必須高於對應的下限——這是逐處檢查的硬約束,不是整體觀感的判斷。
每一粒石都要有座
渲染圖上的寶石可以「放」在金屬上,生產檔案裡的寶石必須「鑲」在金屬上:每一粒石對應一個石位,有承托的座、有固定的爪或槽,孔位的直徑與深度按石的實際尺寸開出。一件密鑲設計有幾十粒配石,就有幾十個需要逐一成立的石位。
圈口與修改餘量
圈口號數換算成內徑是精確數字——例如 14 號對應內徑 17.3 毫米。生產檔案除了要做準這個尺寸,還要考慮日後改圈的餘量:戒臂的結構應該容許放大或收細半號至一號,而不觸及石位。
金重由體積而來
生產檔案是封閉的實體模型,體積是確定的,乘以合金密度就是金重。模型體積一出,用金成本隨即可算。金重寫在規格上,是因為它由幾何直接導出,不是事後補估的數字。
檔案本身的完整性
交付生產的模型必須是水密(watertight)的封閉網格:沒有破面、沒有重疊面、單位與比例正確。檔案層面的缺陷不影響渲染圖的觀感,卻會令後續加工直接失敗——這是最容易被忽略、也最遲才被發現的一類問題。